• [librcsc] シュートの探索を改良 (akiyama) 20:33:45

敵キーパの観測誤差を少し考慮するようにした. 更に,10サイクル以上見えていない,または,ゴースト且つ5サイクル以上見えていない敵プレイヤを無視することにした .

ただし,これらが有効に働いているかどうかの検証は不十分.

  • [librcsc] 一部のhear情報で複数のメッセージの同時受信をサポート (akiyama) 20:33:45

現在のルールではありえないが,設定によっては一サイクルに複数のhearメッセージを受信し,同じ情報を複数聞くことがある. 一部の情報に対して,そのような状況に対応できるようにした. その他の,例えばパスリクエストなどについては本質的な解決に至っていない.

  • [librcsc][agent2d][helios] AudioMemoryとSayMessageParserの登録処理をチーム側へ移動 (akiyama) 20:33:45

サンプルの代わりとして,AudioMemoryとSayMessageParserをチーム側のコンストラクタで登録するようにした. おかげで,heliosでは使わないFreeMessageParserを省略出来るようになった.


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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:37 (1348d)
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