• [rcssserver] モニタプロトコルv3を少し修正 (akiyama) 20:20:16

実際のサイクルとずれてしまうので,プレイモードやチーム情報等のメッセージにも時間の情報を含めることにした.

  • [rcssmonitor] ソースコード整理 (akiyama) 20:20:16

うっかり始めてしまったら一日仕事.しかもまだ終わっていない. このぐちゃぐちゃな設計はもう勘弁願いたい….

スコアの管理をどうするか考えた結果,スコアの情報に限っては差分情報をメモリに保持することにした. そうしないと,サーバと接続してオンラインで表示している時はいいが,ログプレイヤで再生している時にスコア情報を管理するのが難しい. できなくはないが,プログラムが非常に分かり難いものになってしまう.


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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:37 (1308d)
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