• [rcssserver] キャッチモデルのテスト版を実装 + 愚痴 (akiyama) 02:28:36

提案されたものに基づいてキャッチモデルを実装.元々作ってたものとほとんど同じだったので,できるのはすぐできたが,パラメータ調整はやはり難しい..

某氏からの忠告もあって,とりあえず,昨年までのバイナリとの互換性を保つのが困難になるという理由を重視して,公式ルールとしてはまだ採用しないことにした. また,後方タックルもパワー50を許容することで妥協. 昨年のバイナリで正しくテストできないじゃないかと言われると,さすがに反論しにくい. 再来年には完全に後方タックル禁止にしたいが,こんなに荒らすだけ荒らし回ってしまっては,再来年はTCになれるかどうか…

で,何だか議論が混沌としてきたが,焦点となっているのは結局「seeの同期」「キャッチエリア」の二つだけ. seeの同期に関しては一部チームで議論して全員合意していると言っているが,強硬に反対しているのは彼だけで,他のチームはせいぜい昔のままでもいいよという中立派だろう? 頼むから,さも国の総意みたいに言わないでくれ. いつまで連盟のシグネチャ使ってるんだと.一人で勝負してこいよと. そもそも,別に国別の調査なんて誰も求めていないし,個々のチームの意見の集計の方が重要だろうに. 1チーム1票で投票したら,こっちは大差で勝つ自信があるぞ.

まあ,seeの同期について反対してるのはどうせ彼だけなので通せると思う. キャッチエリアはどうなるかな. これも強く反対してるのは結局,彼だけなんだが. 要するに,彼がいつまでも食いついてくるから決められないという状況. 何とかなんないかな.

それと,表に出てくるのは基本的に反対意見しか無いから,一見,僕が却下しまくってるように見えるだけなのに,聞く耳持ってないような言い方されるのは非常に心外.文句言うだけでなくて,具体的に何が問題なのかと,その根拠となるデータの提示や具体的な代替案を示してくれないとこっちも困る.僕がタックルの提案をあっさり受け入れたのは,某氏が統計データをきっちり出した上に具体的な代替案まで提示してくれたからということを分かってんのかね.分かって無いのかもなぁ…

僕が見落としている問題はもちろんあるかもしれないわけで,それらの問題点の発見と解決の期待も込めてコミュニティに投げてるのに,具体的な説明をせずにデータも示さずに予測を羅列するだけで反対されてもこちらとしては受け入れられるわけが無い.こっちだって思いつきでやってる訳ではないし,数年来の熟慮やテストの結果を出してるのだから,それを覆すだけのものを出してもらわないと納得できない.

というような不満を抱えながら議論してるのでした...

  • [rcssserver] 同期seeモードのオプション化 (akiyama) 21:42:44

これ以上揉めるのも嫌なので,妥協して非同期モードと同期モードの共存の道を探る.

(synch_see)というコマンドを新たに用意して,このコマンドを使用しない限り,従来の非同期モード. コマンドが一旦受け付けられると,非同期モードには戻れない. バージョン11以前のクライアントでも,このコマンドは使用できて,同期モードに移行できる. 同期モードでは.narrow(60),normal(120),wide(180)の3種類のview widthを使用できる.

modeview width(degree)seeの受信頻度seeの受信タイミング
narrow60毎サイクルサイクル開始から30ms後
normal1202サイクルに一回サイクル開始から30ms後
wide1803サイクルに一回サイクル開始から30ms後

これによって,非同期モードと同期モードで情報量はほぼ同じになる.まあ,いろいろな意味で同期モードの方が有利なのは変わらないが.

これが最大限の妥協だ. これでダメだってんなら交渉決裂. TC権限で最終決定にさせてもらう.


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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:37 (1308d)
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