• [librcsc] ドリブル改良 (akiyama) 02:54:33

自分の状態のキャッシュサイズを大きくしてみたら,ドリブルがスムーズになって攻撃のスピードが上がった. そうか,ここがまずかったのか.

  • [helios] change_view追加,スルーパス調整 (akiyama) 02:54:33

インターセプト直前にchange_viewするようにしてみたら,パスの幅が急激に広くなって,ワンタッチのパスがよく出せて攻撃の展開がしやすくなった. 更にスルーパスも調整. Ri-one2006からも1ハーフで7点とか取れてなかなかいい感じ. でも,HELIOSベース系にはまだ苦労する. もうちょっとだな.

  • [helios] スルーパス再実装 (akiyama) 22:51:50

再実装と言うほどではないけど,敵のインターセプト予測のアルゴリズムをほぼ書き換えて,より厳密に計算するようにしてみた. するとまあ,面白いようにスルーが決まる決まる. ちゃんと計算すれば,よく分からないパラメータ調整をすることなくこれだけ動けるんだな. これからはちゃんと計算資源を使い切るようにしよう.

とりあえず,Exercise Competition 用にここで一旦FIX.


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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:37 (1220d)
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