• [rcssserver] 議論中 (akiyama) 14:02:16

全方位移動ダッシュモデル第三弾.ダッシュ方向を離散化して,旧モデルとバランスを取れるようにする.

server::dash_angle_step = 90.0
double effective_dash_power = fabs( M_effort
                                                                     * power
                                                                     * dir_rate
                                                                     * M_player_type->dashPowerRate() );

double actual_dir = back_dash ? dir + 180 : dir;

if ( server::dash_angle_step < EPS )
{
    // players can dash to any direction.
}
else
{
    actual_dir = server::dash_angle_step
                           * (int)floor( NormalizeDashAngle( actual_dir ) / server::dash_angle_step )
}

M _accel += fromPolar( effective_dash_power,
                                             body + actual_dir );

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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:38 (1318d)
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