今日: 1 昨日: 0 合計: 667
#access
守備が穴だらけだと落ち着いて開発できないので,ディフェンダの移動に関してはひとまずオリジナルHELIOSから大部分を移植.続いて,パスの探索を作り直し始めた.この2年ほどの間にHELIOSに導入された協調行動探索フレームワークの発展形を目指しつつ贅肉をそぎ落とすべく,設計から見直し.
JapanOpenまでには敵ゴール前の戦術を何とかしないといけないけど,ちょっと厳しい.