• [helios] 破壊と再生中 (akiyama) 04:51:57

作り直しつつ,使えるものは元のHELIOSから移植を試みているが,上位の意志決定部分のほぼすべてを捨てざるを得ないと確信した 根の深い依存があちこちに散らばっていて,どうしようもない. 元のチームをいじっていても大幅に伸びることは期待できないし,これはもう,覚悟を決めて全部作り直すしかない. というわけで,2009年までのHELIOSは完全に捨てます.

まずやることは,アクションとアクション生成器の完全な分離.これまでのパスやクロスのように,アクションクラス内部ですべてこなす設計は間違っている. それと,戦術よりも一段下の階層のアクションの分類も必要.


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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:38 (1338d)
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