• [helios] KickTable修正 (akiyama) 21:56:07

リリース後の敵の妨害のチェックを少し緩くした. 更に,キック列の評価関数で,本来最低の評価を期待されるものが最高評価値になってしまうことがある不具合を修正.

これでもう,ほぼ完成かな. KickTableを使ったBody_SmartKickもかなり安定して動いているし,古いキックよりも明らかに良い性能を見せてるし,完全に置き換えても大丈夫だろう.


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Last-modified: 2016-03-14 (月) 14:51:37 (2084d)
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